关于杏耀

关于杏耀经过数次的版本俗的输出,甚至近乎刺客的秒人能力,以及前期对线、压塔等巨大优势重回边路。在王者荣耀这个上下路致的游戏里,上单英雄对线射手目前看来是一个大部分玩家都头疼的问题,我将为大家带来目前版本里优先级很高的战士边路:“铠”的攻略。

先简要为大家概括,一名合格的上单需要做的是什么

1.守得住塔 。

2.不被射手单杀 。

3.不被射手拉开经济。

4.能配合打野抓死射手或入侵对方红区。

而铠作为一名优秀的上单,凭借其极强的单挑能力,不仅能做到以上几点,还可以在对方射手有辅助的情况下强杀射手。

简要说明铠的技能:

被动:普通攻击与二技能命中单体目标时提升50%伤害

1.放出回旋标,最多命中四个单位,附带减速效果,回到铠身上时恢复10%生命值,并返还30%冷却时间同时提升攻速与移动速度。

2.向指定方向进行两段小距离带伤害的位移,第二段可以短暂击飞命中目标,且下一次普通附带150%物理攻击的伤害(额外被动,脱战后每秒钟回复1%的生命与魔法)

3.增加攻击力,移动速度,伤害格挡,大招开启后对附近目标造成一定伤害。

装备:

铠属于边路英雄,普遍对线物理伤害的英雄,所以鞋子一开始做物抗鞋抗压,如若对线射手,第二件可以直接做一个小件装备“守护者之铠”(后合成极寒风暴),这两件先做主要是为了前期抗压顶住射手的伤害,不至于对线因为扛不住回家,毕竟上路回家一次塔会直接掉半血甚至上路直接崩盘。

第二件做一个陨星(后合成黑切),这件装备在给予10冷却的同时也会给可观的伤害,让对线射手的同时有反打能力。如若对线战士,守护者之铠和陨星顺序互换,对线强势战士也可按照之前顺序。之后(物抗鞋,守护者之铠,陨星)若对线目标强势,先做极寒风暴再做黑切,极寒风暴与黑切都能提供冷却,铠是一个依赖技能的英雄,冷却还是较为重要的。

且铠作为一个贴脸输出的英雄,极寒风暴的被动触发后能减少周围目标的攻击,给予凯更高的容错率。黑切是战士必备装,这里不多解释。第四件做宗师之力,毕竟铠需要秒人,依赖暴击,频繁的技能使用也契合宗师之力的被动,所以宗师之力也是作为核心装。

接下来第五件装备是为了提高铠的秒人能力,那么就是无尽首选,如若为了阵容的需要(弱带线阵容),可以出电刀去单带,铠单挑不虚任何英雄。最后一件可以做魔女或者保命装,魔女是为了不被法师秒掉,但是对面法师技能命中率不高或者或者技能重点不在于你,你可以换为复活甲和名刀。后期物抗鞋换法抗鞋,如若最后一个格子给了魔女,那么鞋子换保命装。

对线思路:

铠一级点一技能,在第一波兵线平稳对线后升到二级便具备了单杀射手的能力,跟射手换血时注意一定要尽量不a到小兵,让被动伤害最大化,只平A射手单独一个单位,2级后主2技能,伤害最大化,不主1是因为1技能回血量是固定的,前期cd变化不大,反而主2在对线换血上更具备与射手抗衡的能力,河蟹资源在其被射手打到剩五分之一血左右时用二技能避开射手方向(也是为了只攻击一个目标)打击河蟹,基本都能抢到。

四级后可以蹲上路草丛,在射手走过河道中部时直接开大二技能先手对a,前期任何一个无位移射手都会被打跑。当射手回家时,二技能和大招都可以打开,这样a塔伤害最大,任何上路只要先于对面射手拔掉一塔,那么上路优势就打开了。当有和对面射手一换一的机会时,果断换掉(除非身上人头多),因为可以拖对面射手的发育,这点很重要,射手作为一个c需要长发育期,当敌我射手发育期不平衡,中后期经济优势就很明显了。

团战思路:

所有的铠大抵都想在团战中秒掉对面的c位,往往现实是残酷的,大部分高端局的崩盘都是某一人自信想切c,然后被秒后形成多打少输掉团战。而铠在除了抗性鞋,极寒风暴,魔女斗篷(还有黑切、宗师可以算在内的血量加成)与大招纯伤害格挡,可以作为半个前排吃一波技能,当然这不是铠的重要任务,毕竟他是一个拥有切c能力的战士,铠要学会主动发起团战,不能犹豫,开团前开好小地图和敌方站位,当对方任何一人在小地图其他位置露视野,且己方五人全在,铠直接开大并且用一技能打击任意一个单位(贴脸过程一定会有血量消耗,一技能回血是为了减小突进消耗,同时一技能可以增加移速与攻速),在到达对方前排时先手二技能击飞对面前排(二技能的控制不一定要交给射手,把对面某个或者多个前排击飞,也是给自己边前排和队友反应时间)

重点来了,二技能的那一下带150%伤害的平A要留给对面c(我通常选择秒射手),直接用闪现闪到对面c面前,铠的突进切脸能力与秒人能力就会展现出来,大概率换掉对面某个c的同时可以赢下团战。

如下面的GIF:

小兵当做敌方前排,先手开大(离对面射手较远时),一技能给对面前排,二技能击飞对面前排,直接闪现到对面C位面前,在装备足够的情况下必定秒C。

误区:铠作为能同猴子、典韦等高爆发英雄相等同的英雄,也会存在一个问题,就是在经济落后的情况下,盲目相信英雄本身的能力,忽略经济带来的差距,总想凭借自己的“高输出”秒人,适得其反,反而会成为带崩游戏的人。

顺风:多带线,在经济压制后,铠遇到任何来干扰带线的人都拥有带走其的能力。也可在顺风后独自一人蹲对面的buff区,猴子玄策或者对面法师射手来拿蓝时,现在草丛里(视野盲区)开大,而后二技能先手a出被动伤害,一技能接几下平a就可收走对手

逆风:寻找能和队友gank的机会,重要的是不能独自一人在落后1500左右的经济,还要去切c,逆风局的铠更多需要在团战中牺牲换c,当然草丛蹲到c是很不错的。

克制:所有射手(一切有无位移的射手),凭借一技能的恢复能力与二技能的锁定强制贴脸位移,铠可以轻松与射手对线。部分无恢复能力战士或坦克边路。